J'ai utilisé Maya, Substance Painter et Photoshop pour la création des assets, que j'ai ensuite intégrés dans Unreal Engine 5.
Les materials de foliage sont équipés de fonctions permettant de simuler le mouvement du vent. La couleur de l'herbe est gérée grâce à la technologie de Runtime Virtual Texture pour s'adapter à la couleur du sol.