EL DIA DE LOS MUERTOS

EL DIA DE LOS MUERTOS

EL DIA DE LOS MUERTOS

Un projet personnel créé à partir de zéro. Ce fut ma participation à un challenge portant sur le thème de la célèbre fête "El Dia de los Muertos".

Un projet personnel créé à partir de zéro. Ce fut ma participation à un challenge portant sur le thème de la célèbre fête "El Dia de los Muertos".

Un projet personnel créé à partir de zéro. Ce fut ma participation à un challenge portant sur le thème de la célèbre fête "El Dia de los Muertos".

Los Muertos
Los Muertos
Los Muertos

Année

2023

Catégorie

Environnement

Durée

2 mois
Contexte
Contexte
Contexte

Ce projet personnel a d'abord été créé dans le cadre d'un challenge d'une durée d'un mois portant sur le thème "El Dia de los Muertos", qui s'est déroulé en octobre 2023, puis j'ai décidé de l'améliorer pendant un mois supplémentaire après la fin du challenge.

Lighting
Lighting
Lighting
Outils & Workflow
Outils & Workflow
Outils & Workflow

Pour cet environnement, j'ai choisi une direction artistique semi-réaliste stylisée. Pour ce qui est du décor et de la composition, je me suis inspirée du film Coco, et de la map Overwatch El Dorado.

Après avoir posé mon blocking sur unreal, j'ai commencé à modéliser les différents assets sur maya tout en gardant un maillage le plus low possible. Je les ai ensuite UV et texturés sur substance painter, après avoir sculpté certains assets sur zbrush.


Enfin, j'ai monté et assemblé la scène sur Unreal Engine 5 avant d'y ajouter des lights.

Pour cet environnement, j'ai choisi une direction artistique semi-réaliste stylisée. Pour ce qui est du décor et de la composition, je me suis inspirée du film Coco, et de la map Overwatch El Dorado.

Après avoir posé mon blocking sur unreal, j'ai commencé à modéliser les différents assets sur maya tout en gardant un maillage le plus low possible. Je les ai ensuite UV et texturés sur substance painter, après avoir sculpté certains assets sur zbrush.


Enfin, j'ai monté et assemblé la scène sur Unreal Engine 5 avant d'y ajouter des lights.

Pour cet environnement, j'ai choisi une direction artistique semi-réaliste stylisée. Pour ce qui est du décor et de la composition, je me suis inspirée du film Coco, et de la map Overwatch El Dorado.

Après avoir posé mon blocking sur unreal, j'ai commencé à modéliser les différents assets sur maya tout en gardant un maillage le plus low possible. Je les ai ensuite UV et texturés sur substance painter, après avoir sculpté certains assets sur zbrush.


Enfin, j'ai monté et assemblé la scène sur Unreal Engine 5 avant d'y ajouter des lights.

Sculpt
Sculpt
Sculpt
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