ASTRO
ASTRO
ASTRO
Astro est un jeu originellement né d'une game jam de 48h, organisée par l'association Confiture de Jeux. Le projet a continué d'évoluer par la suite.
Astro est un jeu originellement né d'une game jam de 48h, organisée par l'association Confiture de Jeux. Le projet a continué d'évoluer par la suite.
Astro est un jeu originellement né d'une game jam de 48h, organisée par l'association Confiture de Jeux. Le projet a continué d'évoluer par la suite.



Année
2024
Catégorie
Jeu-Vidéo
Durée
48h
1ère map
1ère map
1ère map
Astro est un party game en vue top down où nous incarnons des Astronimals, des animaux astronautes qui se battent pour remporter le plus d'œufs possible. Un projet porté par 5 personnes, qui continue d'évoluer encore aujourd'hui.
Ci-dessus, voici l'apparence de la première map à l'issue des 48h de game jam (les UI ont été créées plus tard). J'étais chargée de toute la partie environnement 3D, comprenant modélisation, UV, texturing, intégration et lighting.



Développement
Développement
Développement
J'ai également pu créer divers assets marketings pour promouvoir Astro, notamment son kakemono pour les stands lors d'évènements comme des salons dédiés aux Jeu-Vidéos. Vous pouvez voir ci-dessus l'évolution, en partant de la phase d'itération jusqu'au résultat final.
Les personnages ont été modélisés, texturés et riggés par Alexandre Gaulé et Pauline Mercat, et la version finale du logo a été réalisée par Florian Vanzi.
J'ai également pu créer divers assets marketings pour promouvoir Astro, notamment son kakemono pour les stands lors d'évènements comme des salons dédiés aux Jeu-Vidéos. Vous pouvez voir ci-dessus l'évolution, en partant de la phase d'itération jusqu'au résultat final.
Les personnages ont été modélisés, texturés et riggés par Alexandre Gaulé et Pauline Mercat, et la version finale du logo a été réalisée par Florian Vanzi.
J'ai également pu créer divers assets marketings pour promouvoir Astro, notamment son kakemono pour les stands lors d'évènements comme des salons dédiés aux Jeu-Vidéos. Vous pouvez voir ci-dessus l'évolution, en partant de la phase d'itération jusqu'au résultat final.
Les personnages ont été modélisés, texturés et riggés par Alexandre Gaulé et Pauline Mercat, et la version finale du logo a été réalisée par Florian Vanzi.



Développement
Développement
Développement
Nous avons eu la chance d'exposer notre jeu lors du salon de la Geek Touch à Lyon, ce qui nous as permis de faire tester notre jeu à un large public, et récupérer de nombreux retours.
Par la suite, Astro a été sélectionné pour participer au Game Créalab, une résidence qui a pour but d'accompagner les projets de jeu-vidéos dans leur phase de conception. Epaulés par de nombreux intervenants professionnels, le projet a largement évolué pour être ensuite présenté devant des associations régionales à l'issue de la résidence.
Le projet est toujours en cours de développement. J'y occupe donc les rôles d'Environment Artist 3D et Level Designer.
Nous avons eu la chance d'exposer notre jeu lors du salon de la Geek Touch à Lyon, ce qui nous as permis de faire tester notre jeu à un large public, et récupérer de nombreux retours.
Par la suite, Astro a été sélectionné pour participer au Game Créalab, une résidence qui a pour but d'accompagner les projets de jeu-vidéos dans leur phase de conception. Epaulés par de nombreux intervenants professionnels, le projet a largement évolué pour être ensuite présenté devant des associations régionales à l'issue de la résidence.
Le projet est toujours en cours de développement. J'y occupe donc les rôles d'Environment Artist 3D et Level Designer.
Nous avons eu la chance d'exposer notre jeu lors du salon de la Geek Touch à Lyon, ce qui nous as permis de faire tester notre jeu à un large public, et récupérer de nombreux retours.
Par la suite, Astro a été sélectionné pour participer au Game Créalab, une résidence qui a pour but d'accompagner les projets de jeu-vidéos dans leur phase de conception. Epaulés par de nombreux intervenants professionnels, le projet a largement évolué pour être ensuite présenté devant des associations régionales à l'issue de la résidence.
Le projet est toujours en cours de développement. J'y occupe donc les rôles d'Environment Artist 3D et Level Designer.



Autres travaux Autres Travaux