BIG BADGER STREET
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Création de divers environnements game ready dans le cadre d'un stage.
Création de divers environnements game ready dans le cadre d'un stage.
Création de divers environnements game ready dans le cadre d'un stage.



Année
2024
Catégorie
Jeu-Vidéo
Durée
2 mois
Contexte
Contexte
Contexte
Dans le cadre d'un stage, j'ai été chargée de créer divers assets et d'optimiser certains assets existants. J'ai travaillé sur plusieurs environnements urbains dont une zone urbaine classique, un quartier d'affaires et deux stations de métro.



Outils & Workflow
Outils & Workflow
Outils & Workflow
J'ai utilisé Blender pour la modélisation et les UV, la suite Substance pour les textures (Painter et Photoshop) et Unreal Engine 5 pour l'intégration. J'ai créé un kit modulaire pour les routes et les trottoirs, avec des materials triplanar pour le goudron afin d'assurer un emboitement parfait même après déformation. Les immeubles sont texturés à l'aide de trimsheets et contiennent plusieurs niveaux de LOD pour un rendu optimisé.
J'ai utilisé Blender pour la modélisation et les UV, la suite Substance pour les textures (Painter et Photoshop) et Unreal Engine 5 pour l'intégration. J'ai créé un kit modulaire pour les routes et les trottoirs, avec des materials triplanar pour le goudron afin d'assurer un emboitement parfait même après déformation. Les immeubles sont texturés à l'aide de trimsheets et contiennent plusieurs niveaux de LOD pour un rendu optimisé.
J'ai utilisé Blender pour la modélisation et les UV, la suite Substance pour les textures (Painter et Photoshop) et Unreal Engine 5 pour l'intégration. J'ai créé un kit modulaire pour les routes et les trottoirs, avec des materials triplanar pour le goudron afin d'assurer un emboitement parfait même après déformation. Les immeubles sont texturés à l'aide de trimsheets et contiennent plusieurs niveaux de LOD pour un rendu optimisé.



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