VESTIGO
VESTIGO
VESTIGO
Vestigo est un jeu solo d'action aventure à la 3e personne, sur PC (Windows/MacOS), dans lequel nous incarnons Anna, une jeune femme amnésique marchant sur les traces de ses ancêtres pour tenter de comprendre ses origines.
Vestigo est un jeu solo d'action aventure à la 3e personne, sur PC (Windows/MacOS), dans lequel nous incarnons Anna, une jeune femme amnésique marchant sur les traces de ses ancêtres pour tenter de comprendre ses origines.
Vestigo est un jeu solo d'action aventure à la 3e personne, sur PC (Windows/MacOS), dans lequel nous incarnons Anna, une jeune femme amnésique marchant sur les traces de ses ancêtres pour tenter de comprendre ses origines.



Année
2023 - 2024
Catégorie
Jeu-Vidéo
Durée
9 mois
Contexte
Contexte
Contexte
Ce projet a vu le jour au sein de l'école Ynov dans le cadre des Ydays, un projet à l'année mélangeant tous les niveaux et toutes les filières de l'école. Pour ce projet, j'ai principalement occupé le rôle d'Environment Artist et Prop Artist, mais je me suis aussi chargée de la création de concepts et d'un personnage en 3D.



Outils & Workflow
Outils & Workflow
Outils & Workflow
La direction artistique du jeu est stylisée, avec des inspirations de Zelda : Breathe of the Wild et Kenya.
Cette image présente une partie du village. Je me suis occupée du Level Art et du Level Design du niveau, mais aussi et surtout de la modélisation des asstes principaux tels que les maisons, qui ont été structurées en kits modulaires avec des textures réalisées sur Substance Designer et des trimsheets pour le bois. J'ai également créé les arbres et d'autres éléments de végétation.
La direction artistique du jeu est stylisée, avec des inspirations de Zelda : Breathe of the Wild et Kenya.
Cette image présente une partie du village. Je me suis occupée du Level Art et du Level Design du niveau, mais aussi et surtout de la modélisation des asstes principaux tels que les maisons, qui ont été structurées en kits modulaires avec des textures réalisées sur Substance Designer et des trimsheets pour le bois. J'ai également créé les arbres et d'autres éléments de végétation.
La direction artistique du jeu est stylisée, avec des inspirations de Zelda : Breathe of the Wild et Kenya.
Cette image présente une partie du village. Je me suis occupée du Level Art et du Level Design du niveau, mais aussi et surtout de la modélisation des asstes principaux tels que les maisons, qui ont été structurées en kits modulaires avec des textures réalisées sur Substance Designer et des trimsheets pour le bois. J'ai également créé les arbres et d'autres éléments de végétation.









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